문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 제로 (문단 편집) === 무기 숙련도 === 기존 록맨 시리즈에 없던 개념으로 메뉴창에서 무기 탭을 열면 그 하단에 별이 있는데 이게 바로 숙련도다. 어떤 무기로 적을 격파하다 보면 그 무기의 숙련도가 올라가면서 차지가 가능해지거나 회전 베기가 되는 등의 새로운 기능이 생기는 것이다. 즉 [[록맨 X 시리즈]]에서 제로의 통상공격인 3단 베기를 여기서는 숙련도를 올려야만 가능하다. 무조건 적을 많이 죽인다고 되는 것이 아니라 숙련도에 따라 개방되는 최신 기능을 자주 사용하는 것이 숙련도 상승시키는 속도를 더 빠르게 할 수가 있다. 예를 들면, 제트 세이버의 숙련도를 올린다고 할 때 그냥 베기로 적을 쓰러뜨리는 것과 차지 공격으로 쓰러뜨리는 것은 숙련도 상승에 미치는 영향이 다르다.[* 덧붙여 세이버의 경우 공격 방식이 기능 해금 순서에도 영향을 준다. 보통 1단 공격->2단 공격->3단 공격 후 차지 공격이 해금되는데, 점프 베기만 한다면 차지 공격보다 공중 회전 베기가 먼저 열릴 수 있다.] 차지 공격은 커녕 3단 베기조차도 숙련도를 올려야 하기 때문에 게임을 처음 시작하면 좀 답답하게 느껴질 수 있다. 스토리가 진행될수록 새로운 무기인 트리플 로드와 실드 부메랑을 얻게 되는데, 본작은 이미 클리어했던 스테이지를 다시 갈 수 있기 때문에 해당 무기를 쓸 생각이라면 그곳에서 적을 사냥하며 숙련도 노가다를 각각 해줘서 숙련도를 상승시키는 것이 편하다. 그리고 게임을 마지막 보스인 카피 엑스까지 클리어하고 다시 처음부터 새로 시작하게 되면 여태까지 올렸던 숙련도가 초기화된다. 뉴 스타트 2회차 숙련도 계승 시스템은 [[록맨 제로 3]]에서 추가되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기